SPĒĻU JAUNUMI OKTOBRIS

Jaunākās spēles

 

 

Sequence: classic

Goliath, 2024

 

“Sequence” ir aizraujoša galda spēle ģimenei, ballītēm un viesībām. Viegla bet interesanta stratēģiskā spēle kurā lai uzvarētu, ir krietni jāpiepūlas. Veiksmes faktors, vienkāršā spēles mehānika un azarts liek laikam paskriet nemanot! Spēles sākumā katram spēlētājam tiek izdalītas kārtis, uz kurām attēlotas shēmas. Kāršu daudzums atkarīgs no spēlētāju skaita, un šīs kārtis nosaka, kur jūs varat novietot savu čipu uz spēļu galda. Pēc tam jums ir jādabū 5 čipi līnijā.

 

KATALOGĀ

 

IQ Circuit  = prāta mežģis

Smart Games, 2020

 

Novieto laukumā visas mežģa figūras, lai izveidotu ceļus. Spēlē iekļauti 120 uzdevumi 5 dažādos grūtības līmeņos — no iesācēja līdz ģēnijam! Šī loģiskā puzle ir galvas mežģis gan lieliem, gan maziem. 120 izaicinājumi 5 grūtības līmeņos. Ļoti kompakta, ērti paņemt līdzi ceļā!

 

KATALOGĀ

 

 

Mācos rotaļājoties. Lauku fermā

Zvaigzne ABC, 2025

 

Košie attēli palīdzēs mazulim veidot vārdu krājumu, bet, atlasot un pareizajās vietās ievietojot biezās papes figūriņas, bērns attīstīs vērīgumu un pirkstu veiklību.

 

KATALOGĀ

 

Monopoly

Hasbro, 2025

 

“Monopoly” jeb Monopols ir klasiska īpašumu tirdzniecības galda spēle. Šīs spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk kļūt bagātam, darbojoties ar lielām naudas summām. Spēle ir latviešu valodā. Šī ir jaunā atjaunotā klasiskā Monopola versija. Jūsu panākumi ir atkarīgi no jūsu apķērības, atjautības un veiksmīgiem darījumiem! Ja jums neveicas – varat ieķīlāt īpašumus un sadarboties ar pārējiem spēlētājiem. Kļūstot par visbagātāko spēlētāju, esat uzvarējis spēlē “Monopoly”!

 

KATALOGĀ

 

Volfgangs Varšs, Alekss Heigs, Džastins Vikerss. Wavelength 

SIA “Brain Games”, 2025

 

Karsts vai auksts. Mīksts vai ciets. Burvis vai… nav burvis? Darbojieties kopā šajā telepātiskajā ballīšu spēlē, lai izlemtu, kurā vietā diapazonā atrodas dotā norāde. Viens spēlētājs katrā komandā — medijs — zina, kur tieši atrodas mērķis, un paceļ kārti, uz kuras ir divas dažādas opcijas (kā, piemēram, darbs — karjera, raupjš — gluds, bēdīga dziesma — priecīga dziesma utt.). Tad medijam ir jādod norāde, kas konceptuāli parāda, kurā vietā starp šiem diviem jēdzieniem atrodas mērķis. Pēc tam, kad medijs ir devis norādi, komandai ir jāapspriežas, kur, viņuprāt, atrodas mērķis, un jāpārvieto rādītājs uz atbilstošo vietu diapazonā. Jo tuvāk mērķa centram komanda trāpa, jo vairāk punktu viņi iegūst!

 

KATALOGĀ

   Ieteikt Twitter   Ieteikt Facebook