Spēļu jaunumi II

Jaunākās spēles

 

Colour Code

Smart Games, 2008

 

Saliec pareizās krāsas pa vienam lauciņam! Spēlē “Color Code” tiek izmantotas 18 krāsainas formas, katra ir redzama uz caurspīdīga lauciņa. Izvēlies uzdevumu un pēc tam saliec lauciņus vienu uz otra, lai izveidotu tieši tādu kombināciju, kāda redzama uzdevumā! Lielisks ievads krāsās, formās, kārtībā, orientācijā utt. Izveido dažādas krāsainas figūras no uzdevumu grāmatiņas no dotajiem krāsu laukumiem.

KATALOGS

 

The Dapper Puzzleman

Professor Puzzle, 2019

Can you turn the Hipster into a cube? These quirky wooden puzzles are just the thing to put your problem-solving skills to the test! Whether you pick the too-cool Hipster or the stylish Dapper, see if you can turn the Puzzle Gentleman into a cube and then back again. A must-have for the style savvy puzzler!

 KATALOGS

 

Henri Kermarrec. blank

Brain Games, 2018

 

Izspēlē savas kārtis, uzvari un izveido jaunu kārti, ko izmantot spēlē. Nav divu vienādu “Blank” eksemplāru! Spēlē “Blank” tu mēģini izdarīt to, kas jādara daudzās kāršu spēlēs, — atbrīvoties no kārtīm, cik ātri vien vari. Tomēr pievērs uzmanību papildu noteikumiem, kas nejauši izvēlēti katrai spēles partijai. Labākais — uzvarētājs izveido jaunu kārts efektu vai spēles noteikumu, tādējādi attīstot spēli pēc katras partijas. Nav divu vienādu “Blank” eksemplāru!

KATALOGS

 

IQ mini

Brain Games, 2021

 

Kabatas izmēra IQ puzle, kas ir gatava paņemšanai līdzi, lai kur jūs dotos. Izveidojiet savus izaicinājumus pārvietojot klucīšus un piepildiet spēles laukumu ar savām puzles daļām. Izvēlieties savu iecienītāko krāsu un izaiciniet sevi, draugus un ģimeni, lai gūtu vēl vairāk prieka!

KATALOGS

 

Kaspers Laps. 5 Towers

Brain Games, 2024

Spēlē „5 Towers“ veiksmi nosaka gudra plānošana un pārējo spēlētāju darbību vērošana. Spēlē „5 Towers“ spēlētāji būvē… torņus! Spēles mērķis ir tos uzbūvēt pēc iespējas augstākus, lai saņemtu vairāk punktu. Katrā raundā tiek atvērtas 5 kārtis, un spēlētāji veic likmes par to, cik kāršu viņi ir gatavi paņemt un pievienot saviem torņiem. Kāpēc gan neņemt tās visas? Gluži vienkārši — tas varētu ierobežot spēlētāja iespējas, veicot nākamos gājienus, kā arī mazināt izredzes iegūt lielāko punktu skaitu. Bet varbūt ir vērts paņemt kārtis tikai tāpēc, lai tās netiktu citiem? Katrā raundā solīšanai tiek atvērtas 5 kārtis — torņu celtniecības bloki. Spēlētājs, kurš ir gatavs paņemt visvairāk kāršu, uzvar izsolē un iegūst tās sev. Viņam šīs kārtis ir jāpievieno saviem torņiem. Ir atļauts būvēt tikai vienu torni no katra veida, kā arī bloku vērtībām ir jāsamazinās, tornim kļūstot augstākam, līdz ar to, ja ir paņemts pārāk daudz kāršu, spēlētāja iespējas turpmākajā spēlē var būt ierobežotas. Kad vietā tiek nolikts pēdējais celtniecības bloks, uzvar spēlētājs ar vislielāko punktu skaitu

KATALOGS

 

 

 

 

Jonathan Favre-Godal. Who did it?

Brain Games, 2020

 

Kāršu spēlē “Who did it?” katrs spēlētājs cenšas atbrīvoties no savām kārtīm, lai viņa dzīvnieks netiktu vainots kautiņā. Katra spēle ir ātra un jautra – ātri atrodi pareizo dzīvnieka kārti un esi pirmais, kas to izspēlē, pēc tam vaino citu dzīvnieku! Šī ir lieliska spēle bērniem un ģimenēm, lai kopā izklaidētos

KATALOGS

 

Uwe Rosenberg. Bohnanza

Brain Games,  2021

 

Klasiskajā kāršu spēlē “Bohnanza” spēlētāji audzē pupas, ievāc ražu un tirgojas, lai iegūtu bagātību. Tā lieliski der pieaugušajiem un vecākiem bērniem, kuri meklē kāršu spēli ar galda sarunām un stratēģiju. Spēlē “Bohnanza” tu stādi un pēc tam novāc pupu kārtis, lai nopelnītu dālderus. Katrs spēlētājs sāk ar nejauši izvilktām pupu kārtīm, un katrai kārtij ir skaitlis, kas atbilst šāda veida pupu skaitam kāršu kavā. Atšķirībā no lielākās daļas citu kāršu spēļu, tu nedrīksti pārkārtot kāršu secību rokās, tāpēc tās jāizmanto tādā secībā, kādā tās paņēmi no kāršu kavas, izņemot gadījumus, ja vari tās notirgot citiem spēlētājiem, kas arī ir spēles būtība. Plāno, kā stādīt un novākt pupas, lai nopelnītu visvairāk dālderu un uzvarētu spēlē!

KATALOGS

 

Cortex Challenge

SIA “Brain Games”, 2022

 

Sacenties ar pārējiem spēlētājiem dažādos uzdevumos, kuri liks jums izmantot visas jūsu prāta spējas, — taustes izaicinājumos, dubultniekos, loģiskajā secībā, labirintus, krāsu uzdevumos, kā arī citos. Un tas viss kopā ar krāsainajiem tēliem un priekšmetiem no Disneja pasaules! Visi spēlētāji sacenšas viens pret otru, izmantojot 8 dažādus uzdevumus, kas katrs stimulē dažādas smadzeņu funkcijas. Spēlētājs, kurš pirmais savāc 4 puzles gabaliņus un pabeidz savu smadzeņu puzli, uzvar spēlē. Spēli uzsāk jaunākais spēlētājs, kurš atver uzdevumu kāršu kavas virsējo kārti. Pēc tam šo kārti aplūko visi spēlētāji, un katrs cenšas atrast tai pareizo atbildi. Kad kāds spēlētājs domā, ka atbildi ir atradis, viņš uzreiz uzliek savu roku uz kārts. Ja atbilde ir pareiza, viņš paņem šo kārti un noliek to sev priekšā ar attēlu uz leju. Ja kāds spēlētājs iegūst 2 kārtis no viena veida, viņš var šīs kārtis apmainīt pret vienu puzles gabaliņu. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš pabeidz savu puzli.

KATALOGS

 

Bingo
Schmidt

 

Labi zināmais Bingo! Izvelc no maisiņa skaitļa žetonu, visi, kam uz laukuma ir šāds skaitlis, to atzīmē un aizsedz ar saviem žetoniem. Pirmais, kurš aizsedz visus savus skaitļus uz laukuma, ir uzvarētājs

 KATALOGS

 

 

Kuģu kauja

SIA “Anvol”, 2010

 

Vēlies būt neuzveicams kapteinis? Mēģini nogremdēt pretinieka paslēptos kuģus, kamēr pretinieks nav nogremdējis tavus!

KATALOGS

 

Schach Backgammon Dame Set

Philos

 

Šaha, Dambretes un Bekgemona (Nardi) komplekts. Trīs vienā.

KATALOGS

 

Ecosystem

Genius Games, 2019

 

Kombinē kārtis, mēģinot izveidot līdzsvarotāko ekosistēmu, kāda jebkad redzēta! Ekosistēma ir kāršu kavas krāšanas spēle, kurā spēlētāji izvēlas kārtis un pēc kārtas novieto tās savā spēļu laukumā. Spēlētāja režģī esošās kārtis veido viņu personīgo ekosistēmu, un spēles beigās spēlētājam savā ekosistēmā būs divdesmit kārtis. Lāči iegūst punktus, atrodoties blakus bitēm un forelēm; foreles dos punktus, novietojot to blakus strautiem un spārēm; un straumes tiek salīdzinātas spēles beigās ar spēlētāju, kuram ir lielākā straume, nopelnot punktus. Šie ir tikai daži piemēri, kā vērtēšana darbojas ekosistēmā. Neaizmirsti dažādot!

KATALOGS

 

   Ieteikt Twitter   Ieteikt Facebook