Spēļu jaunumi II
Jaunākās spēles
|
|
Colour CodeSmart Games, 2008Saliec pareizās krāsas pa vienam lauciņam! Spēlē “Color Code” tiek izmantotas 18 krāsainas formas, katra ir redzama uz caurspīdīga lauciņa. Izvēlies uzdevumu un pēc tam saliec lauciņus vienu uz otra, lai izveidotu tieši tādu kombināciju, kāda redzama uzdevumā! Lielisks ievads krāsās, formās, kārtībā, orientācijā utt. Izveido dažādas krāsainas figūras no uzdevumu grāmatiņas no dotajiem krāsu laukumiem. |
|
|
The Dapper PuzzlemanProfessor Puzzle, 2019Can you turn the Hipster into a cube? These quirky wooden puzzles are just the thing to put your problem-solving skills to the test! Whether you pick the too-cool Hipster or the stylish Dapper, see if you can turn the Puzzle Gentleman into a cube and then back again. A must-have for the style savvy puzzler!KATALOGS |
|
|
Henri Kermarrec. blankBrain Games, 2018Izspēlē savas kārtis, uzvari un izveido jaunu kārti, ko izmantot spēlē. Nav divu vienādu “Blank” eksemplāru! Spēlē “Blank” tu mēģini izdarīt to, kas jādara daudzās kāršu spēlēs, — atbrīvoties no kārtīm, cik ātri vien vari. Tomēr pievērs uzmanību papildu noteikumiem, kas nejauši izvēlēti katrai spēles partijai. Labākais — uzvarētājs izveido jaunu kārts efektu vai spēles noteikumu, tādējādi attīstot spēli pēc katras partijas. Nav divu vienādu “Blank” eksemplāru! |
|
|
IQ miniBrain Games, 2021Kabatas izmēra IQ puzle, kas ir gatava paņemšanai līdzi, lai kur jūs dotos. Izveidojiet savus izaicinājumus pārvietojot klucīšus un piepildiet spēles laukumu ar savām puzles daļām. Izvēlieties savu iecienītāko krāsu un izaiciniet sevi, draugus un ģimeni, lai gūtu vēl vairāk prieka! |
|
|
Kaspers Laps. 5 TowersBrain Games, 2024Spēlē „5 Towers“ veiksmi nosaka gudra plānošana un pārējo spēlētāju darbību vērošana. Spēlē „5 Towers“ spēlētāji būvē… torņus! Spēles mērķis ir tos uzbūvēt pēc iespējas augstākus, lai saņemtu vairāk punktu. Katrā raundā tiek atvērtas 5 kārtis, un spēlētāji veic likmes par to, cik kāršu viņi ir gatavi paņemt un pievienot saviem torņiem. Kāpēc gan neņemt tās visas? Gluži vienkārši — tas varētu ierobežot spēlētāja iespējas, veicot nākamos gājienus, kā arī mazināt izredzes iegūt lielāko punktu skaitu. Bet varbūt ir vērts paņemt kārtis tikai tāpēc, lai tās netiktu citiem? Katrā raundā solīšanai tiek atvērtas 5 kārtis — torņu celtniecības bloki. Spēlētājs, kurš ir gatavs paņemt visvairāk kāršu, uzvar izsolē un iegūst tās sev. Viņam šīs kārtis ir jāpievieno saviem torņiem. Ir atļauts būvēt tikai vienu torni no katra veida, kā arī bloku vērtībām ir jāsamazinās, tornim kļūstot augstākam, līdz ar to, ja ir paņemts pārāk daudz kāršu, spēlētāja iespējas turpmākajā spēlē var būt ierobežotas. Kad vietā tiek nolikts pēdējais celtniecības bloks, uzvar spēlētājs ar vislielāko punktu skaitu |
|
|
Jonathan Favre-Godal. Who did it?Brain Games, 2020Kāršu spēlē “Who did it?” katrs spēlētājs cenšas atbrīvoties no savām kārtīm, lai viņa dzīvnieks netiktu vainots kautiņā. Katra spēle ir ātra un jautra – ātri atrodi pareizo dzīvnieka kārti un esi pirmais, kas to izspēlē, pēc tam vaino citu dzīvnieku! Šī ir lieliska spēle bērniem un ģimenēm, lai kopā izklaidētos |
|
|
Uwe Rosenberg. BohnanzaBrain Games, 2021Klasiskajā kāršu spēlē “Bohnanza” spēlētāji audzē pupas, ievāc ražu un tirgojas, lai iegūtu bagātību. Tā lieliski der pieaugušajiem un vecākiem bērniem, kuri meklē kāršu spēli ar galda sarunām un stratēģiju. Spēlē “Bohnanza” tu stādi un pēc tam novāc pupu kārtis, lai nopelnītu dālderus. Katrs spēlētājs sāk ar nejauši izvilktām pupu kārtīm, un katrai kārtij ir skaitlis, kas atbilst šāda veida pupu skaitam kāršu kavā. Atšķirībā no lielākās daļas citu kāršu spēļu, tu nedrīksti pārkārtot kāršu secību rokās, tāpēc tās jāizmanto tādā secībā, kādā tās paņēmi no kāršu kavas, izņemot gadījumus, ja vari tās notirgot citiem spēlētājiem, kas arī ir spēles būtība. Plāno, kā stādīt un novākt pupas, lai nopelnītu visvairāk dālderu un uzvarētu spēlē! |
|
|
Cortex ChallengeSIA “Brain Games”, 2022Sacenties ar pārējiem spēlētājiem dažādos uzdevumos, kuri liks jums izmantot visas jūsu prāta spējas, — taustes izaicinājumos, dubultniekos, loģiskajā secībā, labirintus, krāsu uzdevumos, kā arī citos. Un tas viss kopā ar krāsainajiem tēliem un priekšmetiem no Disneja pasaules! Visi spēlētāji sacenšas viens pret otru, izmantojot 8 dažādus uzdevumus, kas katrs stimulē dažādas smadzeņu funkcijas. Spēlētājs, kurš pirmais savāc 4 puzles gabaliņus un pabeidz savu smadzeņu puzli, uzvar spēlē. Spēli uzsāk jaunākais spēlētājs, kurš atver uzdevumu kāršu kavas virsējo kārti. Pēc tam šo kārti aplūko visi spēlētāji, un katrs cenšas atrast tai pareizo atbildi. Kad kāds spēlētājs domā, ka atbildi ir atradis, viņš uzreiz uzliek savu roku uz kārts. Ja atbilde ir pareiza, viņš paņem šo kārti un noliek to sev priekšā ar attēlu uz leju. Ja kāds spēlētājs iegūst 2 kārtis no viena veida, viņš var šīs kārtis apmainīt pret vienu puzles gabaliņu. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš pabeidz savu puzli. |
|
|
Bingo
|
|
|
Kuģu kaujaSIA “Anvol”, 2010Vēlies būt neuzveicams kapteinis? Mēģini nogremdēt pretinieka paslēptos kuģus, kamēr pretinieks nav nogremdējis tavus! |
|
|
Schach Backgammon Dame SetPhilosŠaha, Dambretes un Bekgemona (Nardi) komplekts. Trīs vienā. |
|
|
EcosystemGenius Games, 2019Kombinē kārtis, mēģinot izveidot līdzsvarotāko ekosistēmu, kāda jebkad redzēta! Ekosistēma ir kāršu kavas krāšanas spēle, kurā spēlētāji izvēlas kārtis un pēc kārtas novieto tās savā spēļu laukumā. Spēlētāja režģī esošās kārtis veido viņu personīgo ekosistēmu, un spēles beigās spēlētājam savā ekosistēmā būs divdesmit kārtis. Lāči iegūst punktus, atrodoties blakus bitēm un forelēm; foreles dos punktus, novietojot to blakus strautiem un spārēm; un straumes tiek salīdzinātas spēles beigās ar spēlētāju, kuram ir lielākā straume, nopelnot punktus. Šie ir tikai daži piemēri, kā vērtēšana darbojas ekosistēmā. Neaizmirsti dažādot! |



